ステータス

  STR INT VIT AGI DEX CRT
+3       +1  
+2       +2  
+3 +1        
+2       +2  
投擲 +2 +2     +1  
魔法剣   +2.5       +1
魔法弓     +2     +1.5
魔法杖 +1 +2.5        
特殊剣 +1   +2   +1.5 -1
特殊弓   -1 -1 +2.5   +1





【STR】
物理攻撃力に影響
【INT】 

魔法威力に影響
ヒール回復量を増加
(正確にはぷちヒール回復量はINT依存、ヒール回復量はMATK依存)
【VIT】
最大HPと防御力に影響
1毎に最大HP増加
11毎にDEF+1.5
4毎にMDEF+1
1毎に毒ダメージ1軽減
【AGI】
攻撃速度と回避に影響
1毎にAVD+1
1毎にASPD+1.8
【DEX】
命中と魔法詠唱速度に影響
2毎にMATK+1
1毎にHIT+1
1毎に剣+ガントレット改装備時にHIT+1
1毎にSSPD+(5/6)
【CRT】
クリティカル率に影響
1毎に特殊弓装備時にATK+1
1毎に特殊剣装備時にATK-1
クリティカル攻撃の確率が上がる
クリティカル時のダメージが上がる
一部のオートスキル発動率(ダブルアタック)に影響
ステータス解放 
ステータスの説明[2]
【HP】
HP=[(職業固定値)+{Lv×0.8×(20+装備職業補正VIT)}+{6+(Lv×0.2)}×VIT}+HP±補正]×HP±%
※小数点以下切捨て
【MP】
MP={12+Lv×0.8+Lv×0.8×(5+装備職業補正INT)+4×INT+MP±補正}×MP±% ※小数点以下切捨て
自然回復量=(1+INT÷5+最大MP÷100)×回復%系×座る(2倍)+スキル ※小数点以下切捨て
【ATK】
物理攻撃力の基本値
白ダメージ={ATK+武器ATK値+自Lv-敵Lv-敵DEF+(ランダム数値)}×(1+属性係数)+物理威力
ランダム数値=0~(武器のATK値-1)÷5 ※小数点以下切捨て
【MATK】
魔法攻撃力
({(INT×4)+(DEX×0.5)+(ATK値-INT)+スキル補正}×装備%補正+装備固定値補正=MATK
【DEF】
防御力 ダメージ減算値 装備DEF値と精錬値はダメージ除算
物理被ダメージ式=(敵ATK+ランダム値-自DEF){1-(装備DEF+装備精錬)÷100}×(1-物理耐性)
【MDEF】
魔法防御力 
魔法被ダメージ式={敵MATK+ランダム値(0~敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}×(1-魔法耐性)
【HIT】
物理攻撃の命中に左右(Lvアップごとに+1)
【AVD】
回避率、数値が高いほど攻撃をかわしやすい(Lvアップごとに+1)
【ASPD】
攻撃速度、一定数値毎(AGI12相当)に通常攻撃の間隔が短くなる
一定数値で最速値になり、攻撃モーションの速さ(時間当たりの攻撃回数)は武器種依存。
最速に必要なASPD値
Last-modified: 2010-12-16 (木) 00:48:07 
 剣 爪 投擲 弓 杖 
補正無 343 343 355 367 391
  1. 10% 353 353 366 379 405
  2. 20% 358 358 373 387 416
  3. 30% 360 360 375 391 422
  4. 40% 357 357 373 390 424
  5. 50% 349 349 367 385 421
  6. 60% 337 337 356 376 414
  7. 70% 321 321 341 362 402
  8. 80% 300 300 322 343 387
  9. 90% 275 275 298 321 366
  10. 100% 246 246 270 294 342
  11. 110% 218 218 237 262 396
  12. 120% - - 206 226 367
  13. 130% - - - 193 333
  14. 140% - - - - 199
  15. 150% - - - - 160

ASPD+○%補正が加わると最高速度到達に必要なASPD値が変化
例:◇ブレアード、アウラー、☆乱舞など
各職毎に職補正が異なり、最速に必要なAGIのポイントは異なる
ASPD10%はAGI12相当
例:剣最速(343)に合わせた状態で+10%で投擲最速、+20%で弓最速、+40%で杖最速
イベーションLv1はAGI+12、Lv2はAGI+24、Lv3はAGI+32、Lv4はAGI+40
センスLv1はASPD+10%
ファストショットLv1はASPD+20%(ASPD最速値に届いていない場合)
AGI1で攻撃速度最速に必要な補正値
※特殊な装備は除く
※職補正AGIにより異なる(アサシン(AGI+12)で検証)
剣+110%、爪+110%、投擲+120%、弓+130%、杖+150%

【SSPD】
詠唱速度、魔法が発動するまでの速度を示す値
スキル使用前のディレイバーが右に向かうまでの速度。
詠唱時間-の装備、クリスタ、能力を用いることで数値が上昇、短縮できる。
【Lv】
レベル、様々なボーナスがある。
LvアップでMaxHP、MaxMP、HIT、AVDが上昇。
一部の装備、クリスタ、スキルに影響。
【スキルディレイ】 
スキル使用後のディレイバーが左に向かうまでの速度
スキルディレイ-の装備、クリスタ、能力を用いて短縮できる。
一部攻撃スキル、支援スキルはDEX等の特定ステータスに振ることで短縮可能。
【アイテムディレイ】
アイテム使用後のディレイバーが左に向かうまでの速度
アイテムディレイ-の装備、クリスタ、能力を用いて短縮できる。
【クリティカル】
回避率を無視
クリティカルダメージ=白ダメージ×(1.5+CRT÷200)×(1+スキル+クリスタ+装備品補正)
クリティカル率はCRT4毎に+1%、CRT3毎に+1%など検証者により見解が異なっている。
※クリティカル率算出式
(4毎に+1%)
{(Lv/8)+(CRT/4)}%
※クリティカル率検証例
(3毎に+1%)
CRT1 約5%
CRT30 15%
CRT60 25%
CRT90 35%
CRT120 45%
CRT150 55%
CRT180 65%
CRT210 75%
CRT240 85%
CRT256 90%
2つの見解の違いは、カンスト「256」の中での固定ステータス値「1」と変動ステータス値「255」の扱い方(?)認識(?)が違うため。固定値も含めて算出するか、固定値と変動値を別にして算出するかの違いから。
クリティカル率の限界は96%?(装備等で上げても96%前後で安定する為)
※装備やクリスタによるクリティカル率+○%は現在のクリティカル率に+○%をかけたもの。
例:現在のクリティカル率50に◇アエロー(クリティカル率+5%)ならクリティカル率は52、◇ヒンメル(クリティカル率+10)ならクリティカル率は60
【ステータス補正の計算】
(基本値+固定値補正)×割合補正
例)ATK500、◇親分、◇カイザー×2、シュヴァルツ、アウラー、赤黒の場合
(500+12+10+15+50)×(100×(0.05+0.05+0.06))=587×1.16=680.92
【武器種別ATK上昇一覧】
【参考程度に】 
・Lvが上がるとHP、MP、HIT、AVDが増える。
・AVDをいくら上げても、MOBのクリティカル攻撃と魔法攻撃は必中仕様なのでダメージを受ける。
(※魔法回避+%の装備、クリスタ、スキルがある場合はその限りではない)
・必要ASPDは爪=剣>投擲>弓>杖の順。最速値に合わせた場合の攻撃回数は爪>剣=投擲=弓>杖の順。
・CRT振りの体感は100辺りから、安定するのは200前後から。
・物理攻撃はDEXに振りHITを上げるか、CRTに振りクリティカル率を上げないと安定して敵に当たらない。
・魔法剣・魔法弓・魔法杖・特殊剣・


					
  • 最終更新:2011-10-31 16:15:20

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